Czołg
Czołg |
Receptura |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Łącznie surowce |
|||||||||||||
+ + + + + | |||||||||||||
Ikona na mapie |
|||||||||||||
Wielkość składu |
80 |
||||||||||||
Zdrowie |
|
||||||||||||
Odporności |
Kwas: 0/70% |
||||||||||||
Equipment grid size |
|
||||||||||||
Wielkość stosu |
1 |
||||||||||||
Zasięg |
Armata czołgowa: 30 |
||||||||||||
Szybkostrzelność |
Armata czołgowa: 0.67/s |
||||||||||||
Amunicja |
|||||||||||||
Zużycie energii |
600 kW (spalinowy) |
||||||||||||
Czas wydobycia |
0.5 |
||||||||||||
Waga |
20000 |
||||||||||||
Rodzaj prototypu |
|||||||||||||
Nazwa wewnętrzna |
tank |
||||||||||||
Wymagane do zbadania |
|||||||||||||
Produkowane w |
|||||||||||||
Akceptowane paliwo |
|||||||||||||
Czołg jest ciężkim uzbrojonym pojazdem. Wyposażony jest w trzy rodzaje broni: zintegrowany karabin półautomatyczny, miotacz ognia krótkiego zasięgu oraz potężną armatę na pociski artyleryjskie. Podobnie jak samochód zapewnia pełną swobodę poruszania się. W grze sieciowej jest możliwe, żeby inni gracze wsiedli do czołgu. Pasażerowie mogą przejąc kontrolę nad bronią (za pomocą GUI), ale nie mogą sterować ruchem pojazdu.
Czołg można wytworzyć "w ręku". Natomiast wymaga użycia silnika, który można wykonać tylko w automacie montażowym. Jeżeli czołg zostanie zniszczony z graczem w środku, to gracz zostanie wyrzucony z pociągu i nie ginie.
Osiągnięcia
Rozwałka Zniszcz 10 legowisk obcych poprzez zderzenie. |
Run Forrest, run Zniszcz 100 drzew poprzez zderzenie. |
Walka
Czołg jest bardzo wydajny w walce, ze względu na dużą wytrzymałość oraz siłę rażenia. Ponad to, karabin maszynowy ma bonus +100% do siły rażenia (w porównaniu do karabinu maszynowego gracza). Co więcej, można korzystać z kapsuł (np.: kapsuł niszczycieli) będąc w czołgu. Czołg dobrze sprawdza się w walce z czerwiami, gdyż ich atak jest mało skuteczny przeciwko silnym jednostkom.
Nie jest jednak tak mobilny i zwrotny jak samochód, czy gracz. Ma przez to trudności w unikaniu wrogów. W przypadku dostania się do potrzasku, czołg może zostać zniszczony - co sytuuje gracza w bardzo złej sytuacji.
Gracz będący w pojeździe ma możliwość rzucania przedmiotami (granatami, kapsułami). Umożliwia to atak w trakcie jazdy na bazy wrogów. Taki sposób ekspansji jest możliwy ma początku gry, przed opracowaniem lepszych i wydajniejszych strategii.
Fizyka ruchu
Czołg jest wytrzymały, w przeciwieństwie do samochodu może bezkarnie niszczyć drzewa wjeżdżając w nie. Nawet gdy czołg stoi, może dokonywać zniszczeń na jednostce, która w niego wjedzie. Można niszczyć wrogów oraz ich legowiska wjeżdżając w nie, ale trzeba uważać, gdyż czasem czołg może ulec uszkodzeniu. Po potyczkach trzeba naprawić czołg.
Czołg jest wolniejszy niż samochód, ale za to może kręcić się w miejscu.
Na prędkość oraz przyspieszenie ma wpływ użyte paliwo. Przy użyciu lepszego paliwa - zwiększa się przyspieszenie oraz prędkość czołgu. Paliwo stałe, rakietowe i nuklearne dodaje odpowiednio +20%, +80% oraz +150% do przyspieszenia, oraz +5%, +15% i +15% do maksymalnej prędkości (w porównaniu do zasilenia drewnem albo węglem).
Prędkość
Na trawie, piasku lub ziemi
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 40.8km/h | -28.9km/h |
Paliwo stałe | 44.8km/h | -31.7km/h |
Paliwo rakietowe | 54.8km/h | -38.8km/h |
Paliwo jądrowe | 64.6km/h | -45.7km/h |
Na kamiennej cegle
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 43.6km/h | -30.8km/h |
Paliwo stałe | 47.7km/h | -33.8km/h |
Paliwo rakietowe | 58.5km/h | -41.4km/h |
Paliwo jądrowe | 68.9km/h | -48.7km/h |
Na betonie, ostrzegawczym betonie, utwardzonym betonie i ostrzegawczym utwardzonym betonie
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 44.9km/h | -31.8km/h |
Paliwo stałe | 49.2km/h | -34.8km/h |
Paliwo rakietowe | 60.3km/h | -42.6km/h |
Paliwo jądrowe | 71.8km/h | -50.2km/h |
Kapsuły i roboty
Gdy gracz jest w czołgu może używać wszystkich rodzajów kapsuł. Wyposażenie gracza w podręczny roboport, roboty konstrukcyjne oraz pakiety naprawcze spowoduje, że roboty konstrukcyjne będą naprawiać czołg. Również roboty logistyczne będą dostarczać i odbierać przedmioty do gracza.
Historia
- 0.18.0:
- Zmieniono wydawane dźwięki
- 0.17.0:
- Zmniejszono obrażenia karabinu maszynowego, aby się zgadzał z karabinem półautomatycznym
- 0.16.0:
- W trybie wieloosobowym gracze mogą wchodzić do innych czołgów/samochodów i sterować urządzeniami.
- Czołgi nie uszkadzają się po uderzeniu w drzewo.
- 0.15.0:
- Dodanie miotacza ognia
- Zmiana właściwości:
- Zwiększenie odporności z 1,000 na 2,000.
- Dodanie +100% bonusu do obrażeń oraz +5 do zasięgu karabinu maszynowego w czołgu.
- 0.13.18:
- Zwiększenie zasięgu karabinu maszynowego do 20 kratek.
- 0.13.0:
- Nowa ikonka.
- 0.12.26:
- W trybie pokojowym wjechanie w kąsacza złości go.
- 0.12.21:
- Gdy gracz zaatakuje będąc w czołgu, to czołg będzie atakowany.
- 0.12.2:
- Czołg może obracać się w miejscu.
- Przestrzeń magazynowa w czołgu może być filtrowana.
- 0.12.0:
- Zmiana dźwięku
- Dodano ślad poruszania się za czołgiem
- Amunicja w czołgu jest uzupełniana z przestrzeni magazynowej czołgu lub gracza.
- 0.11.6:
- Dodano niewielki ślad na gruncie po uderzeniu ciężkim nabojem, np z armaty czołgu.
- 0.11.0:
- Wprowadzono.
Dane od twórców
Tygodniowe wpisy traktujące o czołgu:
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-44