科技


科技是一系列为玩家提供各类增益的项目。一些科技能解锁新的物品或生产配方,另一些科技则能提供属性加成。
多数科技需要在研究中心中使用科技包进行研究,例如,研究科技:物流学需要20个机自科技包(红瓶)。也有一些科技会在满足特定的条件后自动开启。
无限科技
游戏中的大多数科技项目要么只有一个等级、要么具有有限的几个等级。但有一些科技的等级是“无限”的,这些科技允许玩家一直研究下去,只要供应足够数量的科技包,就可以无限提升科技等级。对无限科技的研究只会提升已有的加成效果,不会解锁新的物品或加成属性。特定无限科技的每级加成是恒定的,并且像有限等级的加成类科技一样,其加成效果是累加的,且边际收益递减;因此,无限科技的等级越高,每级提供的加成相对于整体加成而言就越小。
基础游戏中的所有无限科技都需要消耗太空科技包(白瓶)进行研究,它们也是唯一需要太空科技包的科技。因此,无限科技都属于游戏后期科技,主要是在玩家发射火箭,取得游戏胜利后继续发展工厂时发挥作用。
在科技界面中,无限科技会在其图标右上角标记一个小的∞
符号。玩家可根据此符号识别无限科技。
大多数无限科技都是普通多级科技的延续;“无限”机制在玩家研究到科技树中首次标记为N - ∞
的等级时生效。在基础游戏中,只有两个与重炮相关的普通科技(炮弹射程和炮弹射速)是无限等级的;在达到无限等级之前,其等级会标记为1 - ∞
。在任意情况下,一旦研究等级达到第一个无限等级,等级标记会变为前文所述的无限标记。
成本计算公式
所有无限科技的成本都按级数生成;对于大多数科技,成本按几何级数计算,主要使用2的幂级数。有两种科技 - 科技:采矿产能和科技:无人机跟随数量 - 使用算术级数计算。
下表汇总了所有无限科技的前几个等级的成本计算和每级加成。
其中,N
表示当前科技等级,F
表示科技的最高非无限等级(因此 F+1 是第一个“无限”等级),P[N]
表示第N
级科技的研究成本。
科技 | 加成效果 | 科技包 | F+1 | P[N] | P[F+1] | P[F+2] | P[F+3] | P[F+4] | P[F+5] | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
科技:作业机器人速度 | +65% 作业机器人移动速度 | 6 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | ×2 | |
科技:采矿产能 | +10% 采矿产能 | 4 | 2,500 × (N - F) | 2,500 | 5,000 | 7,500 | 10,000 | 12,500 | +2500 | |
科技:动能武器伤害 | +40% 子弹伤害 +70% 炮塔伤害 +40% 霰弹伤害 +100% 制式炮弹伤害 |
7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | ×2 | |
科技:烈性炸药 | +50% 火箭弹伤害 +20% 手雷伤害 +20% 地雷伤害 |
7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | ×2 | |
科技:精炼燃料制备 | +20% 火焰伤害 | 7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | ×2 | |
科技:能量武器伤害 | +70% 激光伤害 +70% 电击伤害 +30% 光束伤害 |
7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | ×2 | |
科技:重炮炮弹射程 | +30% 重炮炮弹射程 | 1 | 1,000 × 2^N | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 32,000 | ×2 | |
科技:重炮炮弹射速 | +100% 重炮炮弹射速 | 1 | 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) | 2,000 | 4,000 | 10,000 | 28,000 | 82,000 | ×3 然后 - 2000 | |
科技:无人机跟随数量 | +25 战斗无人机跟随数 | 5 | 1000 × (N - F) | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 5,000 | +1000 |
太空时代
下表汇总了太空时代中所有的无限科技。其中一些是太空时代的独占内容,另一些相对于基础游戏的成本和/或效果发生了变化。
科技 | 加成效果 | 科技包 | F+1 | P[N] | P[F+1] | ... |
---|---|---|---|---|---|---|
科技:作业机器人速度 | +65% 作业机器人移动速度 | 7 | 1,000 × 2^(N - F) | 2,000 | ×2 | |
科技:采矿产能 | +10% 采矿产能 | 3 | 1,000 × (N - F) | 1,000 | +1,000 | |
科技:动能武器伤害 | +20% 子弹伤害 +20% 炮塔伤害 +40% 霰弹伤害 +100% 制式炮弹伤害 |
7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | ×2 | |
科技:重炮炮弹射程 | +30% 重炮炮弹射程 | 1 | 1,000 × 2^(N-1) | 1,000 | ×2 | |
科技:重炮炮弹射速 | +100% 重炮炮弹射速 | 1 | 1,000 × 2^(N-1) | 1,000 | ×2 | |
科技:重炮炮弹伤害 | +10% 重炮炮弹伤害 | 1 | 1,000 × 2^(N-1) | 1,000 | ×2 | |
科技:烈性炸药 | +50% 火箭弹伤害 +20% 手雷伤害 +20% 地雷伤害 |
7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | ×2 | |
科技:激光武器伤害 | +70% 激光伤害 | 7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | ×2 | |
科技:精炼燃料制备 | +20% 火焰伤害 | 7 | 1,000 × 2^(N - F - 1) | 1,000 | ×2 | |
科技:无人机跟随数量 | +25 战斗无人机跟随数 | 5 | 1000 × (N - F) | 1,000 | +1000 | |
科技:钢材增产计划 | +10% 钢材产能 | 1 | 1000 × 1.5^N | 1,500 | ×1.5 | |
科技:轻质框架增产计划 | +10% 轻质框架产能 | 1 | 1000 × 1.5^N | 1,500 | ×1.5 | |
科技:废料回收产能 | +10% 废料回收产能 | 1 | 500 × 1.5^N | 750 | ×1.5 | |
科技:处理器增产计划 | +10% 处理器产能 | 1 | 1000 × 1.5^N | 1,500 | ×1.5 | |
科技:电力武器伤害 | +70% 特斯拉武器伤害 +70% 电击伤害 +30% 光束伤害 |
4 | 1000 × 2^(N - F) | 2000 | ×2 | |
科技:塑料增产计划 | +10% 塑料产能 | 1 | 1000 × 1.5^N | 1,500 | ×1.5 | |
科技:火箭燃料增产计划 | +10% 火箭燃料产能 | 1 | 1000 × 1.5^N | 1,500 | ×1.5 | |
科技:永生计划 | +50 玩家生命值 | 1 | 50 × 2^N | 200 | ×2 | |
科技:星岩增产计划 | +10% 星岩处理产能 | 1 | 1000 × 1.5^N | 1,500 | ×1.5 | |
科技:磁轨炮伤害 | +40% 磁轨炮/磁轨炮塔伤害 | 1 | 1000 × 2^(N - 1) | 1000 | ×2 | |
科技:火箭组件增产计划 | +10% 火箭组件产能 | 1 | 2000 × 1.5^N | 1,500 | ×1.5 | |
科技:磁轨炮射速 | +20% 磁轨炮/磁轨炮塔射速 | 1 | 1000 × 2^(N - 1) | 1000 | ×2 | |
科技:科研增产计划 | +10% 科技研究产能 | 1 | 1000 × 1.2^N | 1,200 | ×1.2 |
累计成本
随着等级增加,大多数无限科技的成本(尤其是基于几何级数计算的科技)会急剧上升。玩家最好在研究无限科技之前设定一个现实的等级目标,并据此指定工厂建设和生产计划。有鉴于此,下列关于无限科技成本累计的机制将会很有用:
- 对基于2的幂按几何级数计算成本的无限科技,前
N - F
个无限等级(即跳过前F
个有限等级,仅计算无限等级)的累计成本为2 × P[N] - P[F+1]
;即最终研究等级成本的2倍减去第一个无限等级的成本。- 随着 N 值的增加,以上成本会非常近似于
2 × P[N] = P[N+1]
,因此研究到等级N
的累计成本大约等于第N+1
级的研究成本。 - 设研究等级
M
为当前玩家的科技包生产能力能够达到的最高研究等级,则当产能增加X
倍时,玩家在科技包生产能力满足M + 1
级的需求之前可以多研究log[2](X)
级的科技。 - 例如,如果产能扩大10倍,则在成本增长完全抵消产能增长之前,玩家至少可以研究
最低(log[2](10)) = 3
级科技,至多可以研究最高(log[2](10)) = 4
级科技。
- 随着 N 值的增加,以上成本会非常近似于
- 无限科技的前
N - F
级累计成本为(N - F) × (P[N] + P[F + 1]) ÷ 2
;即,第N - F
级的成本等于第一个和最后一个“无限”等级的平均成本、对于科技:无人机跟随数量,需额外增加900 × (N-F)
的成本。- 与第1点类似,当产能增加
X
倍时,在研究成本完全抵消产能增长之前玩家可以多研究N × (X - 1)
级的科技。
- 与第1点类似,当产能增加
- 对于等级为 N 的科技:重炮炮弹射速,其累计成本为
1.5 × P[N] - 0.5 × P[1]
;即最终等级成本的1.5倍减去第一级成本的一半。这是唯一一个基于3的幂按几何级数计算成本的无限科技。
注意,以上成本按科技点计算,如果在研究中心安装产能插件,则成本数值可能不等于科技包的实际消耗数量(此时科技包的实际消耗更低)。
加成上限 
所有配方的最大产能上限为300%。这主要是为了防止使用回收机进行物品回收时出现无限回收的情况。回收过程在初始状态下只返还25%的原料,但如果产能可以无限增加,就可能导致原料的损失逐渐减少,以至于出现产品量多于原料消耗量的情形。这个上限对大多数可以无限研究的产能科技进行了硬性限制。玩家可以将相关产能科技研究到30级以上,但并不会产生实际的加成效果。
值得注意的是,采矿机和研究中心都不使用配方,因此,科技:采矿产能和科技:科研增产计划 不受上述限制影响。
磁轨炮塔的射速受限于其射击动画,理论上最大的射速加成为+0.36/秒。因此,超过5级的科技等级对磁轨炮塔实际上不再具有加成效果,但对于磁轨炮的射速仍然有效。
相关成就
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科技狂人 研究所有科技。 |
- 此成就无需研究分类为无限科技的科技项目,但可无限研究且分类不是无限科技的科技项目仍需研究。