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Raketenbauteil

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Rocket part.png
Raketenbauteil

Bauplan

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3
+
Low density structure.png
10
+
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10
+
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10
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1

Gesamtressourcen

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1.2k
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Copper plate.png
525
+
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150
+
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150
+
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10
+
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10
+
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20

Bauplan

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3
+
Low density structure.png
10
+
Rocket control unit.png
10
+
Rocket fuel.png
10
Rocket part.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
1.4k
+
Copper plate.png
1k
+
Iron plate.png
300
+
Plastic bar.png
500
+
Processing unit.png
10
+
Rocket fuel.png
10
+
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Stapelgröße

5

Prototyp-Typ

item

Interner Name

rocket-part

Benötigte Technologien

Rocket silo (research).png

Produziert von

Rocket silo.png

Raketenbauteile werden in einem Raketensilo erzeugt. Jedes fertiggestellte Bauteil trägt 1% zur Fertigstellung der Rakete bei. Sobald alle 100 Raketenbauteile vorhanden sind, zeigt das Silo an, dass eine Rakete zum Start bereit ist. Der Spieler kann dann die Rakete in der Raketensilo-Bedienoberfläche durch Betätigen des START-Knopfs starten. Vor dem Start kann die Rakete mit einem Satelliten beladen werden.

Bau der Rakete

Die Rakete benötigt 100 Bauteile; jedes Bauteil benötigt 3 Zutaten; diese Zutaten benötigen ihrerseits weitere Zutaten; usw. Insgesamt benötigt der Bau einer Rakete (ohne Satellit) 100 Raketenbauteile, welche die folgenden Roh-Materialien benötigen (unter der Annahme, dass Fortgeschrittene Ölverarbeitung und Cracking eingesetzt werden):

Vollständige Liste aller Zwischenprodukte:

    100 Raketenbauteile
    500 Schwefel
  1 000 Leichtbauteil
  1 000 Prozessoreinheit
  1 000 Raketensteuereinheit
  1 000 Raketenbrennstoff
  1 000 Tempomodul
  2 000 Stahlträger
  5 000 Schwefelsäure
  7 000 Erweiterter Schaltkreis
  9 500 Kohle
 10 000 Festbrennstoff
 19 000 Kunststoffstange
 29 352 Schweröl
 39 000 Elektronischer Schaltkreis
 49 100 Eisenerz
 49 100 Eisenplatte
 92 500 Kupfererz
 92 500 Kupferplatte
145 000 Kupferkabel
154 097 Leichtöl
197 500 Flüssiggas
240 370 Wasser
293 519 Rohöl

Um Wissenschaftspakete für Weltraumforschung zu erhalten, benötigt der Spieler zusätzlich einen Satelliten. Die Gesamtrohkosten für dessen Bau betragen:

Alles zusammengezählt kostet jeder vollständige Raketenstart:

Bau von Rakete und Satellit mit Produktivitätsmodulen 3

Maximale Anzahl von Produktivitätsmodul 3 im Raketensilo und allen benötigten Montagemaschinen, Chemiefabriken, Raffinerien und Öfen:

Vollständige Liste aller Zwischenprodukte:

Benötigte Rohmaterialien:

Siehe auch