Шкода від вогнепальної зброї (дослідження)
Jump to navigation
Jump to search
Шкода від вогнепальної зброї |
Ціна |
|
✖ 100 |
Ціна |
|
✖ 400 |
Тип об’єкту |
|
Внутрішньоігрова назва |
physical-projectile-damage-1 |
Потребує технологію |
|
Дозволяє |
|
Шкода від вогнепальної зброї (дослідження) поширюється на пошкодження всіх магазинів вогнепальної зброї, автоматичних турелей, патронів до дробовика, гарматних снарядів і капсули "Захисник".
Технологія | Вартість | За рівень | Загалом | За рівень | Загалом | За рівень | Загалом |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Шкода від вогнепальної зброї 1 | ✖ 100 | 10% | 10% | 10% | 10% | ||
Шкода від вогнепальної зброї 2 | ✖ 200 | 10% | 20% | 10% | 20% | ||
Шкода від вогнепальної зброї 3 | ✖ 300 | 20% | 40% | 20% | 40% | ||
Шкода від вогнепальної зброї 4 | ✖ 400 | 20% | 60% | 20% | 60% | ||
Шкода від вогнепальної зброї 5 | ✖ 500 | 20% | 80% | 20% | 80% | 90% | 90% |
Шкода від вогнепальної зброї 6 | ✖ 600 | 40% | 120% | 40% | 120% | 130% | 220% |
Шкода від вогнепальної зброї 7-∞ | 2^(Рівень-7)*1000 (наприклад, 1000 на рівні 7; 2000 на рівні 8) |
✖ 40% за рівень | 120% + 40%*(Рівень-6) |
70% за рівень | 120% + 70%*(Рівень-6) |
100% за рівень | 220% + 100%*(Рівень-6) |