Flammenwerferschaden (Forschung)
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Flammenwerferschaden |
Kosten |
|
✖ 100 |
Kosten |
|
✖ 400 |
Prototyp-Typ |
|
Interner Name |
flamethrower-damage-1 |
Benötigte Technologien |
|
Ermöglicht |
|
Die Flammenwerferschaden Technologien beeinflussen den Flammenwerfer-Geschützturm-Schaden direkt als Bonus und Feuer-Schaden allgemein als einen weiteren Bonus. Das bedeutet, dass Flammenwerfer-Geschütztürme sowohl vom Forschungs-Bonus, dem Feuer-Schaden-Bonus als auch dem individuellen Brennstoff-Bonus beeinflusst werden. Sie werden unabhängig voneinander angewendet (multiplikativ); ähnlich wie bei Geschütztürmen die sowohl vom Kugelschaden als auch vom Geschützturmschaden beeinflusst werden.
Technologie | Kosten | Auswirkung | Aufaddierte Auswirkung |
---|---|---|---|
Flammenwerferschaden 1 | ✖ 100 | 20% | 20% |
Flammenwerferschaden 2 | ✖ 200 | 20% | 40% |
Flammenwerferschaden 3 | ✖ 250 | 30% | 70% |
Flammenwerferschaden 4 | ✖ 250 | 30% | 100% |
Flammenwerferschaden 5 | ✖ 400 | 40% | 140% |
Flammenwerferschaden 6 | ✖ 500 | 20% | 160% |
Flammenwerferschaden 7-∞ | 2^(Level-7)*1000 (z.B. 1000 für Level 7) |
✖ 20% pro Level | 160% + 20%×(Level-6) |